|
Objektif
1.Memberi peluang kepada Peserta untuk mengeksplorasi arahan Pengaturcaraan dalam bentuk permainan.
2. Mencipta pengerakan sesusatu permainan atas talian.
3.Meningkatkan potensi sedia ada pada kanak-kanak berkaitan kreativiti dan memberi fokus kepada penggunaan pancaindera untuk mencipta sesusatu.
Aktiviti
- Bahan DIY telah disediakan oleh pihak petugas
- Peserta dikehendaki melukis atau merekacipta keychain yang menarik.
- Bagi aktiviti "Programming" , peserta dikehendaki mencipta arahan pergerakkan terhadap permainan yang dipilih.
Lihat Gambar Di sini ( Klik pada STEM )
_________________________________________________________________________________________________________